O simulador SpaceX mostra como é realmente atracar o Crew Dragon com a Estação Espacial

A SpaceX lançou um novo simulador baseado em navegador que fornece uma idéia de como seria controlar manualmente o processo de ancoragem de sua espaçonave Crew Dragon, a primeira nave espacial que a empresa criou. O Crew Dragon realmente atraca com a Estação Espacial Internacional (ISS) de forma totalmente autônoma, mas os astronautas podem assumir o controle manual, caso isso seja necessário, e este simulador fornece o que a SpaceX diz ser a “interface real” que os astronautas usariam nesse caso .

A interface do usuário para o processo de encaixe é surpreendentemente simples, pois reflete a interface do usuário real que os astronautas usariam a bordo do Crew Dragon. Parece que o que você esperaria encontrar em um controle de cockpit virtual em um sim espacial em um iPhone ou iPad, o que realmente faz muito sentido, pois a maioria das leituras de controle e informações exibidas a bordo do Crew Dragon na verdade são telas sensíveis ao toque.

Existem setas direcionais em ambos os lados, e você pode controlar a orientação da cápsula, bem como sua posição vertical e horizontal, e alternar entre fazer movimentos grandes ou menores em cada caso. O feedback visual simples no retículo de direcionamento central fornece uma idéia do que cada controle faz, fornecendo uma maneira relativamente fácil de descobrir o sistema de controle por conta própria, sem muita orientação. Uma simples função de ajuda permite que você saiba que seu principal objetivo é obter todos os números no retículo de segmentação verde, mas, caso contrário, a principal coisa que você precisa para se encaixar com êxito é a paciência.

Embora seja principalmente uma maneira divertida de se distrair, na verdade é também uma observação em primeira mão notável da abordagem da SpaceX ao design de interface centrada no homem quando se trata de controles da espaçonave. Isso é muito diferente das interfaces que você verá nas imagens de arquivo tiradas do programa Apollo ou Space Shuttle da NASA e claramente foi influenciado pela era moderna dos onipresentes dispositivos touchscreen.

No entanto, a prova de sua eficácia depende da probabilidade de tornar o piloto capaz de ter sucesso com a atracação; portanto, por que não tentar e ver se consegue aguentar a chegada – o administrador da NASA, Jim Bridenstine, disse que conseguiu na primeira tentativa. , mas ele é um ex-piloto da Força Aérea, então não é como se ele estivesse começando do zero


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